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[獨家!送專屬支援多系統專用無線遙控器]2016新款二代VR BOX 海量資源 VR頭盔 3D眼鏡 Vice Gear

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2 years ago by stanleysong01

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狀況: New [獨家!送專屬支援多系統專用無線遙控器]2016新款二代VR BOX 海量資源 VR頭盔 3D眼鏡 Vice Gear VR BOX頭戴式虛擬3D眼鏡特點: 一、透過專屬APP,讓您享有電影院般的IMAX感受。 二、人體工學設計考量,配戴方便。 三、單獨調節焦距和瞳孔設計,完美找出最適合您的可視級距 四、市面上4.7~6吋手機完美支援,滑動式卡槽二代設計更方便精準 五、特別設計眼鏡置放卡槽,讓您不需改變原有視距範圍 六、送專用無線手把,PC、安卓、iPhone全系列支援,還可自拍、電子書翻頁,多功能設計,與市面上簡易型搖桿僅支援安卓系統功能更強大。 迥異於市面單支援安卓系統簡易手把,本賣場贈送專屬遊戲手把,不僅支援安卓系統,也支援iPhone系統 專屬無線手把功能說明如下: 5.60年代的回憶 HO LIU KANG、Z字昇龍、旋風腿!!! 快打旋風、街頭霸王、恐龍快打、虎克船長、拳皇、雙截龍、豪血寺一族、馬利兄弟... 多少青少年時代的回憶 街角小店、南陽街地下室、學校旁的電玩店、藍波射箭場 下課後、翹課時、補習空檔 一個一個的五元硬幣,一次一次的熱血沸騰 畫面雖然不夠現在線上遊戲的華麗 但遊戲的精神、招式的熟習、友朋的競逐、不甘願或滿足 都在在填滿了青春和年少 就在這一刻!!! 有了這樣的搖桿 召回自己的快打魂吧 此外,更可連接各種PSP遊戲、VR遊戲、軟件應用、暴風魔鏡、音樂模式、拍照模式、鼠標模式、等等.....功能非常強大,內置離子電池(直接用電腦的USB或者安卓手機自帶充電器進行充電本品不送充電器和數據線)一次充電可連續使用40小時,無須再花錢買電池。IOS系統目前只能:聽音樂、拍照片......本品有三種模式可以根據你自己的需要任意調節 少時懷舊街機經典遊戲大盤點 《快打旋風》   故事背景還是老套的英雄救美,市長(胖子)麥克哈倫致力打擊犯罪黑幫團夥,女兒被綁架,于是帶著女婿(白人)格鬥家凱向犯罪集團發起進攻~~!1989年CAPCOM卡普空公 制作的這款王牌動作遊戲《快打旋風》 ,真是超一流的經典!無論從哪方面來 看,《快打旋風》都是動作遊戲的楷模 ,卡普空的驕傲! 這款遊戲設計得實在是太好了,動 作、畫面、音效、背景、故事情節,都 可稱得上是完美無暇,尤其是操作性, 真是巧奪天工,至今無人出其右,甚至 連其續作《快打旋風2、3》都無法與 之相媲美。自89年後,幾乎所有的動 作遊戲都是以《快打旋風》藍本 《鐵?船長》   90年代初的可以四人同時進行的經典動作遊戲! 共有五個角色可選,老大綠衣人、老二雙刀、老三企鵝小子、老四娃娃和老五胖子,其中數老大、老四、老五較曆害一些,另兩個攻擊力太差,單打通關不易,而用其它三人均可輕易通關;遊戲的故事背景就是消滅邪惡的鐵船長,主角們的放血絕招各有不同,不過威力並不大,耗血反而很多,所以較少人會有這招! 這個遊戲可以無限循環地打,高手都可以打N個小時以上的... 《日落騎士》   有的地方叫這是個可以四人同時進行的射擊類過關遊戲! 遊戲的故事背景是美國的西部,傳說中的西部牛仔的傳奇故事;共有四個牛仔可選,老大和老二都是雙槍型的,老三和老四的槍的威力大,是散彈,遊戲的關卡也設計得很好,考慮到了西部牛仔的馬戰和步戰功夫,有在火車上打,有在印第安人部落打,很好玩! 遊戲的難度不是特別高,但也不容易,尤其是最後一關的BOSS,槍快子彈多,比較難打... 《電精1》   該遊戲第一次將格鬥遊戲的連招引入,但還沒有連到誇張的地步,可選3位主角,本人喜歡使用男主角,有一段時期打的很不錯,後來遊戲廳店主將此遊戲卸下裝上了懲罰者,就再沒玩過。個人認比2代可玩性高,至少畫面清晰~~!! 《電精2》  續《電精1》之後Banpresto公司在1995年推出電神魔傀的第二部作品,街機廳裏非常火的遊戲,遊戲的連招系統很吸引人,能打出很高的連擊,遊戲由1代的6人增加至8人,新增加了天使和驅魔師天明,人氣美女黑騎士也由紫色頭發變成了金發,顯得更加迷人.遊戲中按C鍵是使用武器,會耗掉一定的力量槽,大部分角色通用的招數:按住A輸入後前是前沖型必殺技,按住A再按下上則是對空技,有兩種保護技能:同時按AB是耗費能量的絕招,而按AC則是耗血槽的絕招.部分角色撿到劍後還可以使出獨特的劍技,當角色儲氣槽滿後還能使出華麗的超必殺技.~連技規則: 只要浮空就能追打,但需用不同招式,自由發揮。由于引入破壞力修正, hits 越多破壞力越小, 29hits 破壞力不及直接用一個超殺,但加分狂多。如果 2P 在 1P 後接續, 打個 30 幾連是不成問題的.如果能熟練使出連技的話可以再遊戲裏面得到超多的獎勵分數.  此做畫面制作過于誇張,顯的整體雜亂不堪,用不了十個人就能將整個屏幕站滿,連招過于誇張,打出50以上的連招都不算什,! 《變身忍者》   說到此遊戲就不能不說它極賦創意的操作模式,超級經典的一個動作遊戲,到現在好像都沒有另個一個遊戲是按照這個思路來設計的! 共有4個主角,分別是藍衣忍者、美女忍者、金剛人和狼人,每個人的出招各有不同,而且還有類似飛機類遊戲的保險,但這些都不是這個遊戲惹人注意的地方,這個遊戲最特別的地方就是我方可以變成任意的敵方角色,而且敵人的武功也各有特色,非常好玩... 一共有六個操作鍵,作用分別是輕拳、輕腳、重拳、重腳、跳躍、變身。載入遊戲後,按TAB鍵,進入Input(general)一項,把1P的六個鍵設置成你習慣的按鍵,第六個鍵就是變身鍵,在近敵時按下即可變身。   遊戲中主角的威力似乎太小,不變身想一幣通關基本沒戲,變身之後的威力相當于變身前好幾倍,我非常鍾愛的一款遊戲!! 《龍虎之拳》   由著名遊戲制作公司SNK出品,第一次引入能量槽和超必殺的概念,一代只能選兩位主角,講述了崎良和羅伯特了營救崎良的妹妹崎由莉而闖入龍潭虎穴,打敗了南鎮的黑幫頭目MR.BIG,並最後與戴著天狗面具的神秘人交手的故事.遊戲中通過BONUS關崎良和羅伯特可以學習到超必殺技,而兩位主角還有一招隱藏超必殺技:龍虎亂舞,在紅血氣滿狀態下按 下,下前,前+輕拳和重拳即可使出,威力相當驚人,一招可以把大部分角色打至紅血狀態。   從後來SNK出品的格鬥遊戲可以看出,南鎮是一切罪惡的根源,餓狼傳說也是發生在南鎮~~!! 《龍虎之拳2》   SNK在1994年推出龍虎之拳的續集龍虎之拳二代 ,在上一代作品中崎良柔弱的妹妹崎由莉以及上集的最終BOSS--崎琢磨都在此作相繼登場,並且新增了幾名新角色,與極限流空手道有勢不兩立的忍者如月影二,來自蒙古的鐵木真.每位角色都擁有一招超必殺技外,還可以在紅血氣滿時使出隱藏超殺,威力相當驚人,形勢往往一發逆轉.當你以不輸一局的情況下打敗BOSS--MR.BIG後隱藏BOSS吉斯會邀請你到他的大樓並向你發出挑戰.當年的吉斯正是青年全盛時期,比餓狼系列的他明顯強多了。。。   這款遊戲出現的時候正好和拳皇94撞到一起,大家都被拳皇另類的格鬥吸引,所以此遊戲最終沒能向第一部那樣火~~~!! 《龍虎之拳3》龍虎之拳的第三部作品,除了主角崎良和羅伯特外其他人物都進行了大換血,加入了許多新面孔.藤堂香澄(一代藤堂龍白的女兒)首次登場.   遊戲講述了羅伯特在遇到了以前的女友後跟隨她去調查一個當地叫威拿(BOSS)的地主,而崎良看到羅伯特不辭而別也一起跟蹤而至,遊戲的故事由此展開.遊戲帶有有很重的墨西哥城鎮風格,系統變更很大,加入了閃避,浮空,倒地追擊,組合技等新要素,最值得一提的是終極KO系統Ultimeto KO,當對手紅血時使用超必殺技KO對手就可以直接勝出比賽,不必連勝對手兩盤了.。。   對于此款遊戲不做太多評價,因其當時的鋒芒完全被拳皇所掩蓋!!! 《餓狼傳說1》   由SNK公司出品,由以前的單線作戰改進雙線作戰,可玩性比較強。初代餓狼講述了吉斯(Geese Howard)在1981年殺死特瑞,安迪的養父傑夫·博加德並稱霸南鎮,十年之後的1991年,特瑞與安迪最終報仇成功的故事。傑夫是一個富有正義感的武術家,是八極聖拳公認的接班人。當時年輕的吉斯極力想把整個南鎮(South Town)據己有,在南鎮修建了最高的建築物吉斯之塔(Geese Tower,又名Howard Collection),使整個南鎮一覽無余,都在自己的眼皮底下,有"會當淩絕頂"的感覺;同時他又把這座大廈作自己的組織活動與發展的基地,進行一些綁架,恐嚇等恐怖活動。但是安迪和特瑞的養父阻止吉斯幹這些罪惡的勾當,最終吉斯殺死了傑夫,之後的特瑞和安迪走向複仇之路!! 《餓狼傳說2》   《餓狼2》講述的是吉斯同父異母的弟弟克勞薩(Wolfgang Krauser)欲在吉斯死後(此時在詐死,了掩人耳目)霸占南鎮,而懷有正義之心的特瑞和安迪自然不會屈服,他們以及好友泰拳王東丈再一次向邪惡發起了挑戰。   由于此做出品後沒有普及,當時知道的人並不多,我也沒玩過幾次,至于後來還創作出了《餓狼傳說3》以及《餓狼傳說之狼之印記》玩家更是少之又少,在這裏就不多做評價~~!! 《圓桌騎士》   此遊戲剛出時著實讓我們感到新鮮,唯美的畫面,動感的造型,第一次將升級系統引入,講述了亞瑟王一段非凡經曆,一直以黃發王子是主角,其他2個只是他的隨從,後來才知,中間拿劍的才是亞瑟王。拿斧子的是他的貼身武士,而那黃發王子其實不是王子,而是中世紀最勇猛的騎士,曾只身屠龍!!,人物設定非常成功,給人留下極深刻的中世紀印象.系統方面除了有坐騎,有耗血絕招以外和其他作品有很大不同,首先圓桌騎士沒有摔投的概念,可能由于所有角色都使用劍器的原因,了彌補失去摔投以後攻擊力的下降,特地增加了重斬的概念.防禦概念的被提出,可以說圓桌騎士的防禦使用恰當與否是能否通關的關鍵所在.同樣也是新創的升級概念,角色遊戲中根據經驗升級,形象和威力都有所改變,其他諸如可以將補血道具,獎分道具斬開幾份的設定也獨具匠心.無論從任何角度看圓桌騎士都是同類遊戲中最優秀的作品之一 《雙截龍格鬥》   說起格鬥遊戲就不能不說這款遊戲,剛接觸的時候我一直不明白這款遊戲和小時候紅白機上玩的雙截龍到底有什聯系,後來才知道這款格鬥遊戲的主角就是FC雙截龍的主角,我不知道大家玩這款遊戲的多不多,我自認這是我玩的最好的一款格鬥遊戲,在我看來此遊戲是連技擊的開山鼻祖,華麗的畫面,玄目的連招,第一次知道必殺可以這樣發。。。 《痛快進行曲》   這款遊戲可能玩的人不是很多,但在當時我們這裏的對決情景只能人山人海來形容,ADK公司94年推出的一款格鬥遊戲,但與其說是格鬥遊戲倒不如說是動作遊戲來得貼切。 遊戲共有8位主角可以選擇,系統方面本作和其他格鬥遊戲相比最大的不同就是角色並非只能左右移動,而是像動作遊戲一樣可上下移動。 本遊戲有氣槽(叫熱血槽)的設定,當氣槽閃爍出現"GANGAN"字樣時就可以發動動作非常華麗的超必殺技. 作熱血系列少有的格鬥對戰作品,喜歡熱血系列的玩家一定不要錯過。。。 《侍魂》   《侍魂》的出現預示著冷兵器格鬥的開始,首次加入空手入白刃,拼刀等概念。18世紀末,天地異變,疾病、戰亂、虐殺……,世界一片混亂,就在此時,出現了一個身懷特異之功、傳播邪教的男子——天草四郎時貞。從此異變跨過海洋的阻隔,由日本向世界各地擴散。察覺到這種變化的劍士們,紛紛投入了戰鬥…… 怒槽、連續技、等本系列的核心系統,自第一部作品就已經全部出場了。此外,赤手空拳的攻防戰、飛濺的血沫、劈成兩截的屍體,這些慘烈的場面,成了刺激了玩家精神的超強興奮劑! 《侍魂2》   企圖借助魔界之力,在人間複活的天草四郎時貞,終于被一名叫做霸王丸的劍士擊倒了,世界似乎恢複了平靜…… 1789年,將複活了的魔王天草四郎時貞消滅了的霸王丸感受到一種與天草同樣的暗黑影子的襲擊,來到了師父花諷院和仲處,久別重逢的師徒舉酒向月,直到天明,等待著霸王丸的旅程再次出動。 此時的世界各地又是異變四起,大批妖怪顯身人間,除霸王丸遭到襲擊外,狂死郎等人也先後遭到魔物的突襲,而本已被打敗了的地震和不知火幻庵也再次出現了。各地劍士又一次了不同的目的來了,或奪取寶玉,或執行密命再度掀起風暴!或討伐魔物,或邪惡的力量,風雲再起…… 在這次的戰鬥中又有四位強者投入戰團中。其中有來自南美洲的小女孩、替兄長塔姆塔姆參戰的查姆查姆,全歐最強軍隊紅獅子聖騎士團的團長萊錫路,還有霸王丸過去的師兄,因走上邪路被逐出師門的牙神幻十郎以及霸王丸的師父花諷院和仲。而且擔任裁判的黑子也會亂入于舞台上。 本作的大BOSS原來是巫女。此次登場的羅將神水姬,是那只出生在隱岐的除魔女巫水姬一心想收伏的妖孽,因其經驗不足而戰敗,從而被羅將神附身,成這位大魔頭。她極崇拜魔界王,將千兩狂死郎之妻美州鬼封印咒化自己的憑依獸,仗著自己極霸道的招術害人間。 暗黑神的野心能否實現,魔界懸挂的兩顆寶珠:巴雷肯石和破王之卵能否回歸人間,劍士能否完成自己的除魔使命呢?一切的一切盡在這《真侍魂》——“霸王丸地獄變”中!   這款格鬥遊戲當時的投幣率也是相當高的,畫面較一代更加華麗,!! 《天外魔鏡》   HUDSON公司1995年品,跟《侍魂》有點像,不同的是此作品采用全卡通漫畫設計,畫面華麗賦有動感,也不血腥,遊戲共有8名基本角色可供選擇,另有4名隱藏bosS。而且遊戲的音樂和背景也做得非常有日本神話特色,是一款非常經典的格鬥遊戲。不管用哪個人物總是喜歡虐待帶一條白獅子的女孩,因她的聲音實在太嗲了。。。。 《火熱火熱7》  1996年SUNSOFT公司出品,也是一款卡通格鬥作品,那個時期大部分格鬥遊戲一樣,出招簡單、畫面華麗、搞笑活潑。裏面極其卡通的角色設計、花樣繁多的必殺技都是火熱火熱7吸引初學者的要素。遊戲中可選的角色不多,有一個選手極象《月華劍士2》中的那,打法就不用多說了,隨便使用《街霸》、《拳皇》指令就OK了,如果還是不會,在選人時會有指令表可看.   這款遊戲是格鬥遊戲不多的一款畫面完全以卡通風格主的經典對戰格鬥遊戲,推薦大家一試。   此遊戲在我的街機時代中沒存在多久,因太多的格鬥在那個時期湧現。 《豪血寺一族1》  由Atlus公司出品,經典的格鬥遊戲之一! 采用中國的十二生肖設計,不過只用到了其中的八個,分別是兔、鼠、虎、豬、鳥(雞)、蛇、牛、馬,這個遊戲好像是第一個采用了每個人都可以二段跳的格鬥類遊戲! 總體來說,遊戲的人物都設計得挺有特色,招式的動作看上去也很有力度,新手上路一般選虎,因虎可以帖符把人定住,高手就無論是誰都是一樣了,但感覺上用牛和蛇是較難打的...  當時只記得虎是兔的克星,兔老太親完人之後迅速變成年輕時候的模樣,哇……好麗哦~~!!不過那時對決只要是用豬的,八九不離十是高手!!! 《豪血寺一族2》ATLUS公司繼豪血寺一代後推出的後續作品,遊戲采用一對一對戰模式.在前作基礎上新增了人氣角色花小路以及金太郎孤空院幹滋等新角色共13人.當下方的氣槽儲滿後角色會有爆氣的動作,並可以使用每個角色獨有的一發奧義.當玩家打敗BOSS豪血寺.梅後就會成豪血寺家族的新主人,坐擁數之不盡的榮華富貴.而豪血寺.梅被你打敗後就會五花大綁扔到大海裏,然後只能在茫茫大海靠救生圈四處漂流,真的是很惡搞的結局。。。 《豪血寺一族3》1996年Atlus出品是該系列中人氣比較低的一部. 對戰時可以選擇兩名角色,跟《風雲默示錄》一樣可以中途換人,打法很奇怪,一名角色陣亡時,屍仍留在戰場上,色還是那鮮豔,也不變成灰色或淡色。遊戲中你可以搬起同伴的屍體砸對手。  遊戲共有11位基本角色可供選擇(同一角色可雙選),因幾乎全是原創角色,加上系統上的改動,感覺和之前的作品的有著很大的差別。操作方面,遊戲共有六個攻擊鍵,除了保留之前版本就具有的輕拳、輕腳、重拳和重腳外,又加入了混合攻擊和回避攻擊兩個特殊攻擊鍵。系統方面的變化則更大,追加了友情力量、合力攻擊、追打攻擊、援護攻擊等等全新的系統。  此款遊戲老實說我並沒有在街機上見過,之後後來在電腦模擬器上玩過,談不上好壞,畢竟離街機的時代已經遠去了!! 《豪血寺一族之鬥婚》   豪血寺系列在NEOGEO上推出的唯一一部作品,遊戲講述了西西公主比武招親的故事(實際上是她哥哥在比武招親....)本作連技很多,操作方面非常接近拳皇系列,結局畫面也非常搞笑.遊戲中除了新加入的角色外還可以用秘技調出龍吼的四名角色,方法是在選人畫面輸入四次上三次下左左右,成功就會多出龍吼的四名角色的頭像;如果玩的是家用模式,可以在選好人物後按住開始鍵+ABCD不放知道VS畫面就會發現使用的角色變成了BOSS西西公主.   相信此款遊戲在街機上見過的人不多,因此作品出現較晚,,玩此款作品用鼠比較順手,連招容易上手,除最後BOSS西西公主之外其余都是垃圾,但是BOSS太BT,最後用虎勉強通關~~!! 《雪人兄弟》  非常經典的遊戲。就是兩位堆雪人的雪人小朋友去營救雪山公主的曆程。攻擊方式是把敵人堆成雪球,破壞雪球或借助雪球去攻擊敵。如果一次性消滅敵人的話,天上就掉很多美味可口的年糕。輔助攻擊類的道具是藥水,紅藥水加速,藍藥水加大攻擊力量,黃藥水加攻擊射程。有一個是要牢記的是,主角只能往上跳,不能往下跳(我們一般熟知的方向鍵向下+跳躍鍵)。每過一定小關有大BOSS,大小BOSS都有特點。這個遊戲還是耐玩的經典之作。 《月華劍士1》   SNK公司繼侍魂後推出的又一刀劍格鬥對戰遊戲.   故事設置在幕府時代末期,遊戲不管人設還是遊戲場景都非常優秀.畫面有應該自動伸縮放大的技術.月華系列比較注意連技,速度感比較強.系統方面每個人物擁有[極]和[力]兩種劍質.[力]模式攻擊力高,通常技可以削減對方體力,體力見紅能量槽滿可以使出威力巨大的潛在奧義.[技]模式可以使用連殺斬,血紅氣滿時可以使出連舞奧義.在角色選擇畫面在3秒內輸入C鍵6次,B鍵3次,C鍵4次.成功的話選人畫面會在左右多出兩個箭頭,這樣可以在最左/右邊的角色那裏按左/右就可以選中BOSS:曉.武藏.如果是家用機模式可以在玄武之翁那裏按左或者直衛示範源那裏按右選用最BOSS嘉神慎之介。 《月華劍士2》   月華劍士系列的第二作,比起前作來說改進不少系統方面除了保持[力]和[技]兩種模式外還增加了[極]這種劍質(這是隱藏模式,須通過秘技調出,綜合了力和技兩種模式,可以使用兩種模式的必殺技,但防禦力大減.可以說有得有失).[極]劍質的選法:選好人物後,在決定人物性質時,在[技]上面輸入C6次,[力]上面按B3次,再轉到[技]上面按C4次,要求在4秒內完成;成功的話就可以選用隱藏的[極]劍質了.每名角色都有超奧義,在劍質槽滿時即可使用,在紅血狀態下可以無限使用;如果紅血狀態下劍質槽滿就可以使出威力更強的潛在奧義.如果選用[技]或者[極]則會多出一招亂舞奧義,劍槽值滿即可使出.只要在不接關的情況下通關就可以在結局後欣賞到每個角色設定的原畫.本作的畫面非常漂亮,動作流暢,各方面都很精彩.絕對是一部難得的刀劍遊戲經典之作.   此作在上作基礎上作出較大的改動,個別人物招式全部改動 三種模式的的使用 使得打法不再單一 了和侍魂區分開來 此系列連技增多 損血不大 彈擋的出現使得進攻中心理戰成分加強此作中 真連技與連技相差無幾 此間的彈擋成的高手與菜鳥的分水嶺值得研究的作品 連技異常華麗 暴力美學就是如此了。。 《龍王戰士》   由Capcom公司出品,故事的背景出現在古代的西方,五個戰士出發消滅紅龍,有點類似魔戒的背景,其中精靈族的射手,矮人族的斧頭戰士,巫師,還有人類的戰士!   遊戲的關數比較多,BOSS多為精怪還龍類,難度也不是很大,一般打熟了都可以很容易過關,選射手是最容易的,攻擊射程遠,而且靈活!但我喜歡用魔法師,雖然魔法師血槽最短,但是越到最後攻擊力越強,強到可以用BT來形容!!! 《忍者棒球》   這個遊戲跟《霹靂唐老鴨》是 差不多的,都是Q版的動作遊戲,裏面 的角色全部是卡通形式,由IREM公 司于1993年制作。老實說,操作方面還是不錯的,只 要有《快打旋風》的基礎,再不濟也能 堅持幾關;幾乎所有的動作遊戲打法都 大同小異,觸類旁通嘛!   剛出來的時候挺吸引人,比較喜歡單打,絕招挺多。。。 《摔角霸王》   這個是個比較新穎的格鬥遊戲,共有八位角色可選,比較特殊的地方就可以一個控制兩個角色進行四人混合摔角!   每個人物都有自己的絕招,大部分都是肌肉男,:)   這個遊戲搖招比較容易,但是搖杆和按鍵容易壞。。。 《空牙》   著名的老經典飛機遊戲,當時可是不少人愛玩這個遊戲... 遊戲的難度是比較大的,一般的打到第三關火車就會犧牲了,當然我是指像我這樣的差生了,:)   這個遊戲有很多種的火力,默認的是普通的散彈,在遊戲進程中可以撿到像M、B這樣的不同火力,或跟蹤、或消彈,各有用途,在不同的關卡要用到不同的火力,這樣才能順利過關,還有一個特別之處就是可以接到一種跟飛機合體的機座,接了這個後火力會變得很猛! 《威虎戰機》   CAPCOM的每個飛機遊戲都會有些與不同的地方,這個遊戲也不例外!   首先,有兩種機型可選,一種是保護球在四周環繞的,一種是保護球一直在前方吸收子彈,顯然對于這種縱版遊戲來說,後者是更好的;最特別的地方是在于這個遊戲的炸彈是可以蓄的,就是說你放完三個保險後,保險又會慢慢蓄滿,這樣又可以入炸彈了,如果打得好的話,就等于有無數個保險了!   遊戲的關數超長,當時是老板們最不喜歡的一個遊戲,因為基本上人人都可以打個十來關的,:) 《拳皇系列》   拳皇是SNK公司的投石問路之作,從一組組選人,到可以將不同隊伍的強力角色進行優化組合,算是一大進步。   這款遊戲堅持與紅透半邊天的街霸抗衡。  畢竟是KOF的第一部作品,FANS們可以一試。但個人認為拳皇是另類格鬥遊戲的開始,在當時來看是一款吸引眼球的格鬥遊戲。   漫畫最後還是采取了所知的94結局,草薙京一招大蛇薙擊敗了怒加。但是女性格鬥家隊竟打進了最後的決賽,汗……三個美女小強啊。   1994年世界格鬥家們收到了KOF的請柬。發出請柬人是個代號“R”的神秘人物,這是封讓人奇怪的信。   當然格鬥家們不會放棄這次各路好手參加的世界盛會。獲勝的優勝隊伍被安排在一艘航母上,在那裏他們遇到了代號“R”的魯卡爾。最後經過苦戰大會優勝隊擊敗了魯卡爾,他和他的航母一起自爆,消失在茫茫大海之中。 被許多人忽略了,應該說,違背了格鬥遊戲的理念 另 為了確保您收到的寶貝是完美的 星昀收到工廠的貨 會先幫您做好測試 包含充/放電及使用至少五次循環,並逐次依照內建tag唯一編碼錄影拍照,可回溯星昀出廠狀態並驗證星昀出品 確認沒問題後,星昀才會出貨 再次感謝您的青睞 希望寶貝能讓您喜歡 星昀用心 只為讓您安心

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